هنوز اندازهگیری پتانسیل متاورس متا واقعاً دشوار است، زیرا بسیاری از محتوای VR آن محدود است و در این مرحله دقیقاً چه کاری میتواند انجام دهد محدود است.
به عنوان مثال – امروز، متا همکاری جدیدی با NBA و WNBA اعلام کرده است که بیش از 50 بازی را در محیط VR خود پخش خواهد کرد.استفاده از پنج در VR همهجانبه و 180 درجه‘.
طبق متا:
“پنج بازی دارای پخشکنندههای مشهور خواهند بود و در بازیهای VR و WNBA با 180 درجه نمایش داده میشوند. لیگ NBA G بازی ها و لیگ NBA 2K بازی ها نیز برای تماشا در دسترس خواهند بود. در Meta Horizon Worlds، همچنین میتوانید به نکات برجسته، خلاصهنویسی و محتوای آرشیوی بازی دسترسی داشته باشید..”
که به عنوان یک طرفدار NBA، بسیار جالب به نظر می رسد. منظورم این است که اکثر این بازیها در ارائه تجربهای که حضور در بازی واقعی را شبیهسازی میکند، VR کامل و همهجانبه، که فریبنده واقعی است، نخواهند بود، که برای کسانی که خارج از ایالات متحده نیستند امکانپذیر نیست.
اگر همه این بازیها به صورت 180 درجه یا حتی 360 درجه VR پخش میشد، حتی بهتر بود، بنابراین میتوانید تجربه کامل استادیوم را داشته باشید.
اما اینطور نیست – و حتی بیشتر از آن، در واقع محدودیتهایی برای این محتوا وجود دارد:
- XTADIUM، جایی که این بازی ها به صورت VR پخش خواهند شد، فقط در ایالات متحده موجود است
- Meta Horizon Worlds در حال حاضر فقط در ایالات متحده، کانادا، بریتانیا، ایسلند، ایرلند، فرانسه و اسپانیا در دسترس است.
- برای تکمیل آن، محدودیتهای جغرافیایی به این معنی است که بسیاری از این محتوا در برخی مناطق در دسترس نخواهد بود.
بنابراین، اساسا، تنها راه برای به دست آوردن بهترین نسخه از این تجربه، حضور در ایالات متحده است، جایی که می توانید از قبل در این مسابقات حضور پیدا کنید. همچنین، محتوای توسعه یافته Horizon Worlds فقط در برخی مکان ها در دسترس است.
محدودیتها بر ناامیدی مداوم از فشار متاورس متا تأکید میکنند، به این صورت که الف) خیلی خوب نیست، ب) استفاده نکردن از واقعیت مجازی کامل، و ج) حتی در بیشتر مناطق در دسترس نیست.
بنابراین حتی اندازهگیری اینکه فراجهان واقعاً چه خواهد بود، دشوار است، زیرا اکثر ما نمیتوانیم برای ارزیابی به آن دسترسی داشته باشیم.
البته، همانطور که متا اشاره می کند، محدودیت های فنی در اینجا وجود دارد، از جمله صدور مجوز. اما نقطه دشوار متا این است که مجبور است یک تجربه واقعیت مجازی پایینتر از حد را تبلیغ کند تا کاری که انجام میدهد را به نمایش بگذارد، در حالی که همچنین در تلاش است تا کاربران را برای آنچه در راه است هیجان زده کند، در حالی که تجربه در حال حاضر واقعاً نیست. عالیه.
در حالت ایدهآل، متا ترجیح میدهد همه چیز را تا زمانی که در سطح بهینه قرار نگیرد، مخفی نگه دارد، که پس از آن یک تجربه VR با نیروی کامل را ارائه میدهد، که ممکن است شگفتانگیز باشد، و فراتر از آن چیزی که ما تاکنون تصور میکنیم. اما وقتی دهها میلیارد دلار در پروژهای سرمایهگذاری میکنید، سهامداران شما میخواهند ببینند این پول به کجا میرود.
و در حال حاضر، دیدن آن دشوار است. من یک هدست کوئست دارم. من هرگز از آن استفاده نمی کنم، و نه بچه های نوجوانم. هرازگاهی به آن برمیگردم تا ببینم چه اتفاقی میافتد، اما فقط جذاب نیست – هنوز هیچ چیزی وجود ندارد که مرا به بازگشت بازگرداند، و هیچ چیز واقعاً جرقهای برای سطح بعدی پذیرشی که متا برای انجام آن به آن نیاز خواهد داشت، وجود ندارد. متاورس تجربه یک چیز.
بنابراین، خطر متا این است که کاهش علاقه به VR می تواند برنامه آن را به طور کامل از بین ببرد. فروش هدست های VR در سال 2022 نسبت به سال گذشته کاهش یافت که نشانه خوبی برای جاه طلبی های گسترده این شرکت نیست.
اگر Meta نتواند علاقه ایجاد کند و تبلیغات بیشتری را در اطراف فناوری ایجاد کند، زمانی که در مناطق بیشتری در دسترس قرار گیرد، زمان سختی خواهد بود که مردم حتی تجربه متاورس آن را امتحان کنند.
اما روزهای اولیه است. خود متا بارها اشاره کرده است که یک دهه طول میکشد تا به مرحله بعدی پذیرش متاورس برویم، که در حال حاضر، حدود سال 2030 را نشان میدهد.
آیا متا می تواند 7 تا 8 سال دیگر با انتقادات و تأثیرات مالی چنین چیزی کنار بیاید؟
در واقع، انتخاب کمی دارد، زیرا بهعنوان آیندهی کسبوکارش، بهطور کلی از این مفهوم استفاده میکند – و شاید به زودی، متا با یک برنامه یا فرآیند قاتل در VR عرضه شود، که تفکر مردم را به طور کامل تغییر دهد. اما در حال حاضر، در نهایت از طرف مصرفکننده، برای ارائههای نیمهپخت VR، تبلیغات خالی زیادی است.
من می توانم چشم انداز را ببینم، به جایی می رسم که متا در حال حرکت است. فقط مطمئن نیستم که توسعه فعلی در این زمینه کمک زیادی می کند.