آره این باید خوب باشه اصلا نمی توان مشکلی را دید.
امروز، متا اعلام کرده است که شرایط سنی حسابهای Meta Quest را کاهش میدهد، به طوری که کودکان بین 10 تا 12 سال اکنون میتوانند هویت واقعیت مجازی خود را از طریق پروفایلهای «مدیریت شده توسط والدین» ایجاد کنند.

همانطور که متا توضیح داد:
“با حسابهای متای جدید تحت مدیریت والدین، ایجاد و مدیریت حسابهای خانواده خود را در یک دستگاه برای والدین آسانتر میکنیم. ما از کودکان پیشنوجوان میخواهیم برای راهاندازی یک حساب، تأیید والدین خود را دریافت کنند، که به والدین امکان کنترل برنامههایی را میدهد که کودکان پیشنوجوانشان از فروشگاه برنامه ما دانلود میکنند. وقتی والدین سن کودک پیشنوجوان خود را با ما به اشتراک میگذارند، ما از این اطلاعات برای ارائه تجربیات متناسب با سن خود در فروشگاه برنامه خود استفاده میکنیم. برای مثال، ما فقط اپلیکیشنهای مناسب سن را توصیه میکنیم.»
به کاربران جوان تبلیغاتی ارائه نمی شود، در حالی که والدین همچنین می توانند مدت زمان استفاده از واقعیت مجازی را برای هر روز مدیریت کنند. والدین همچنین میتوانند از طریق ارسال محتوا به تلفن یا تلویزیون، آنچه را که بچههایشان در واقعیت مجازی انجام میدهند نظارت کنند، در حالی که پروفایلهای Horizon قبل از نوجوانی بهطور خودکار روی خصوصی تنظیم میشوند تا رفتار شکارچی را محدود کند.
“ما این را با خود می سازیم اصول نوآوری مسئول و تعهد ما به ایجاد تجربیات ایمن و مثبت برای جوانان در خط مقدم است. مثلا، ما فراهم می کنیم والدین اطلاعاتی در اختیار دارند تا تصمیم بگیرند که آیا Meta Quest 2 و 3 برای فرزندشان مناسب است و چگونه تجربه خود را در هدست راحت و ایمن کنند. ما همچنین ابزارها و منابع بیشتری را معرفی خواهیم کرد تا کودکان پیشنوجوان تجربهای متناسب با سنشان در VR داشته باشند که والدین بتوانند به راحتی آن را مدیریت کنند.
پس باید خوب باشد، متا همه چیز را در دست دارد، همه چیز را پوشش داده است، هیچ نگرانی در مورد آن وجود ندارد.
اوه، به جز اینکه ما اطلاعات قطعی در مورد تأثیرات روانی و فیزیولوژیکی بالقوه استفاده طولانی مدت از VR نداریم، و همچنین درک روشنی از تأثیرات تعاملات اجتماعی در یک محیط دیجیتالی فراگیرتر نداریم.
منظورم این است که تأثیرات چنین پلتفرمهای رسانههای اجتماعی در حال حاضر بسیار قابل توجه است، و شما فقط میتوانید تصور کنید که در یک فضای دیجیتالی کاملاً فراگیر و محصور بدتر خواهد بود.
اما مطمئناً، به بچهها اجازه دهید ساعتها در روز در واقعیت مجازی سپری کنند. چه چیزی می تواند اشتباه باشد؟
و در حالی که متا در حال ساخت ابزارهای مدیریتی برای کمک به والدین برای کاهش خطرات احتمالی است، واقعیت این است که اکثر والدین زمان نظارت بر فعالیت های آنلاین فرزندشان را به صورت 24 ساعته ندارند. این میتواند عاملی برای افزایش آسیب باشد، و میتوانید شرط ببندید که در چند سال آینده، مجموعهای از مقالات روانشناختی جدید وجود خواهد داشت که تأثیر قرار گرفتن در معرض واقعیت مجازی بر کودکان را بررسی میکنند.
اما برای متا، این می تواند بخش ارزشمندی از بازار باشد. متا در حال ساخت متاورس خود را نه برای گروه کاربران فعلی، بلکه برای نسل بعدی کاربران وب، کودکانی که در حال حاضر در فضاهای متاورس مانند در جهان های بازی، مانند Fortnite، Minecraft و Roblox درگیر هستند، می سازد. این همان نسل بعدی است که به طور کامل با متاورس به عنوان یک ابزار ارتباطی همسو خواهد شد – و به این ترتیب، ورود زودهنگام آنها به VR می تواند برنده ای برای متا باشد، در ادغام این تجربیات در رفتار تعاملی رایج.
منطقی است که چرا متا این را می خواهد. اما به نظر می رسد ما از عصر فعلی رسانه های اجتماعی چیزی یاد نگرفته ایم.
با گذشت زمان، مطالعات بیشتر و بیشتری نشان داده اند که تعامل رسانه های اجتماعی می تواند اثرات مضری برای جوانان داشته باشد و می تواند یک منفی خالص برای رشد، سلامت روان و موارد دیگر باشد. در واقع، ما نباید به کودکان خردسال اجازه استفاده از برنامه های رسانه های اجتماعی را بدهیم، زیرا خطر قرار گرفتن در معرض به تنهایی خطرات قابل توجهی را به همراه دارد، در حالی که نگرانی های مشابهی در مورد VR نیز مطرح شده است، و اینکه چگونه شکارچیان می توانند از محیط مجازی استفاده کنند، محیطی که بسیار فراگیرتر است. همه مصرف کننده، برای تحقق نیت بد خود.
هک، حتی خود متا در مورد خطرات اینجا هشدار می دهد:

انتظار داشته باشید این هشدار به زودی ناپدید شود.
اما مطمئنا، اجازه دهید بچه ها ثبت نام کنند.
باید خوب باشه