در حالی که چشم انداز متاورز بزرگ متا هنوز کمی دور از دسترس است تا دیگران نتوانند آن را تشخیص دهند، اما در حال پیشرفت است و ابزارهای واقعیت مجازی خود را پیش می برد، که در نهایت پایه و اساس مرحله بعدی آن را تشکیل خواهد داد.
Meta در اوایل این هفته برخی از عناصر VR جدید را با استفاده از VR در خودرو و گسترش Horizon Worlds که فقط برای اعضا استفاده میشود، به اشتراک گذاشت. و امروز، مارک زاکربرگ، رئیس Meta، گام مهم دیگری را به اشتراک گذاشته است، با کاربرانی که اکنون می توانند محیط خانه خود را در Meta Quest شخصی سازی کنند، بنابراین شما می توانید مقصد دلخواه خود را برای تنظیمات خانه خود تعیین کنید.

چیزی که بسیار شبیه به گروههای VR و Horizon داخل خودرو، ممکن است به خودی خود مشکل بزرگی به نظر نرسد. اما این پتانسیل گسترده این عناصر است که بیشتر مورد توجه است.
همانطور که زاکربرگ (از طریق کانال پخش اینستاگرام خود) اشاره کرد:
با هوش مصنوعی، به زودی می توانید هر چیزی را که می خواهید تولید کنید [for your VR home base]”
این مرحله بعدی برنامههای هوش مصنوعی متا است – متا نه تنها در حال بررسی چگونگی ادغام ابزارهای هوش مصنوعی در عملکردهایی است که قبلاً در فیسبوک و IG استفاده میکنید، بلکه به دنبال سادهسازی محیط واقعیت مجازی است که میتواند گامی کلیدی در این زمینه باشد. ایجاد علاقه بیشتر به تجربه
تا اینجای کار، محیط VR متا چیزهای زیادی را رها کرده است، در حالی که الزامات ساخت تجربیات VR از نظر فنی به قدری سنگین است که فقط توسعه دهندگان سطح بالا با هم تجربه و هم منابع می توانند چنین چیزی را ایجاد کنند که شخصی سازی و تعامل را محدود می کند.
اما اگر بتوانید به سادگی چیزها را در دنیای VR به وجود آورید چه؟ اگر میتوانستید بگویید «من یک زمین بسکتبال در فضا میخواهم، با توپهای بسکتبال شعلهور برای بازی با آنها»، و ابزارهای هوش مصنوعی متا میتوانند این تجربه را بدون نیاز به دانش کدنویسی برای شما بسازند؟
این میتواند طیف وسیعی از امکانات جدید را باز کند، که میتواند جرقهای باشد که متا برای ایجاد علاقه بیشتر به ارائههای VR خود به آن نیاز دارد.
باز هم، ما هنوز در آن مرحله نیستیم، اما با ظهور فناوری هوش مصنوعی مولد، متا اکنون در حال کار در این زمینه است و سیستمهایی میسازد که دیدگاههای خلاقانهتر و تعاملی VR را تسهیل میکنند، که میتواند به تجربه سطح بعدی منجر شود. .
در زمینه مرتبط، متا همچنین در رویداد AI Infra @ Scale خود، برخی از بینشهای توسعهدهنده جدید را در مورد فعالیت هوش مصنوعی خود به اشتراک گذاشت، جایی که مهندسان مختلف متا و کارشناسان داخلی مروری کلی از پروژههایی مانند Research SuperCluster برای توسعه در مقیاس بزرگ ارائه کردند. مرکز داده برای پشتیبانی از ابزارهای هوش مصنوعی و نسل اول تراشه سیلیکونی سفارشی آن، که متا برای تقویت سیستم های توصیه هوش مصنوعی خود طراحی کرده است.

این سیستمهای هوش مصنوعی بهبودهای الگوریتمی و همچنین ابزارهای تولیدی فوقالذکر را در برنامههای اصلی آن تسهیل میکنند. اما آنها همچنین با در نظر گرفتن مرحله بعدی VR ساخته میشوند که میتواند به سرعت ایجاد یک تجربه متاورس جدید، شخصیسازیشده و قابل تنظیم را دنبال کند.
با پیشرفت فناوری، علاقه به VR در طول سالها کاهش یافته و جریان یافته است و اجمالی شگفتانگیز جدید از آنچه میتواند باشد به ما ارائه میدهد. اما این فلاشها عموماً عمر کوتاهی داشتهاند و VR هنوز یک فضای در حال توسعه است.
اما با توجه به تعامل بیشتر کودکان در دنیای بازیها، مانند Fortnite و Roblox، و یادگیری تعامل از طریق آواتارها، در آنچه قبلاً میتوانست به عنوان تجربههای متاورس مستقل در نظر گرفته شود، منطقی است که این میتواند آینده اتصال دیجیتال باشد – و اگر متا می تواند ابزارهای ساده و کارآمد ایجاد واقعیت مجازی را ارائه دهد که می تواند گام بزرگی برای این فرآیند باشد.
این یک شبه اتفاق نمی افتد، اما متا در مسیر سرمایه گذاری 16 میلیارد دلاری در پروژه های متاورس خود تنها در سال جاری است.
این پول فقط در هوا ناپدید نمی شود، و به زودی، ممکن است دید واضح تری از مفهوم متاورزی که زاک در ذهنش می بیند، داشته باشیم.