متا در سه ماه اول سال 2023، 4 میلیارد دلار دیگر را برای توسعه AR/VR سرمایه گذاری کرد و آن را در مسیر رسیدن به بهترین 13.7 میلیارد دلاری قرار داد که در طول سال 2022 برای پروژه های همسو با متاورز هزینه کرد.
بنابراین چه زمانی میتوان انتظار داشت که مرحله بعدی تجربه اجتماعی VR خود را ببینیم – و آیا بهتر از نمونههای بسیار مورد انتقاد و پیکسلشدهای که زاک و شرکت تاکنون به اشتراک گذاشتهاند، خواهد بود که به نظر نمیرسد منعکس کننده چنین هزینههای هنگفتی باشد. ?
در حالی که هنوز نمونههای «سطح بعدی» وجود ندارد، متا برخی از آخرین بهروزرسانیهای VR خود را در این هفته به اشتراک گذاشته است، از جمله پروژه جدیدی که افراد را قادر میسازد از VR در یک وسیله نقلیه در حال حرکت و همچنین فضاهای فقط اعضا در Horizon استفاده کنند. Worlds، فضای اجتماعی VR آن.
اول از همه، در ماشین واقعیت مجازی – مارک زاکربرگ، رئیس متا، ویدیوی جدیدی از پروژه متا، با همکاری BMW، منتشر کرده است که به افراد امکان میدهد از هدست Quest در حین حرکت، با همگامسازی دستگاه با هدست خود خودرو استفاده کنند. آرایه حسگر برای به حداکثر رساندن تجربه.
همانطور که در این مثال میبینید، فرآیند جدید سیستم VR متا را قادر میسازد تا با استفاده از عناصر مکانی و مکانی متغیر برای تسهیل رابط، اشیاء مجازی را به طور موثر به یک ماشین در حال حرکت متصل کند.
این نهتنها به شما امکان میدهد در سفرهای جادهای VR همهجانبه را تجربه کنید، بلکه عناصر عبوری نیز راههای جدیدی را برای تعامل با دنیای اطرافتان، از طریق پوششهای دیجیتالی که میتوانند بر روی دید شما قرار دهند، در اختیارتان قرار میدهند.
خوب، درست است؟ اکنون می توانید از VR در ماشین خود استفاده کنید. برای 0.0000001٪ از جمعیت جهان که این قابلیت را درخواست کرده اند، احتمالاً این یک خبر بزرگ است.
و به نظر می رسد متا معتقد است که می تواند جرقه یک تغییر بزرگ را ایجاد کند:
“اگر درست متوجه شویم، این فناوری میتواند سفر در ماشینها، قطارها، هواپیماها و فراتر از آن را متحول کند و اشکال جدیدی از ارتباطات بدون هندزفری، سرگرمی و ابزار را باز کند – ارزشی بسیار بیشتر از صفحهنمایشها و ابزارهایی که به دیدن آنها عادت کردهایم. وسایل نقلیه امروز”
مطمئن نیستم که چیزی را متحول کند – اما شاید، در آینده ای متاورز، که در آن همه از واحدهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی باریک تری استفاده می کنند، در محیط های بیشتری، این می تواند طیف وسیع تری از تجربیات را که با محیط واقعی شما گره خورده است، ایجاد کند. و بدون الزامات گاهی اوقات محدود کننده تنظیمات زمینه فعالیت VR.
منظورم این است که نمیدانم بسیاری از مردم بخواهند در هنگام سفر با وسایل نقلیه عمومی از واحدهای واقعیت مجازی گرانقیمت بپوشند – اما متا نیز در این مورد به دنبال راه طولانی است.
متا در VR اجتماعی، آزمایش بتا خود را نیز گسترش داد مناطق فقط اعضا در Horizon Worlds، پلتفرم دنیای مجازی آن برای VR.

بنابراین گرافیک هنوز بهتر نشده است – و هنوز هیچ پایی در آواتارهای VR متا وجود ندارد – اما شما می توانید قلمروها و مناطق خصوصی خود را در فضای VR بسازید.
طبق متا:
افرادی که به آزمایش بتا دسترسی دارند، اکنون این توانایی را خواهند داشت که دنیاهای قابل مشاهده فقط برای اعضا بسازند – و هر کسی که به Meta Horizon Worlds دسترسی داشته باشد، میتواند به جستجو و درخواست پیوستن به آن جهانهای فقط اعضا بپردازد و به افراد کمک کند جوامع خود را رشد دهند. ، موارد جدید را در Worlds پیدا کنید و بسازید. سازندگان جهانهای فقط اعضا همچنان این گزینه را خواهند داشت که اگر ترجیحشان این باشد، جهانهای مختص اعضا را پنهان نگه دارند.»
جنبه اجتماعی بخش مهمی از تجربه متاورس متا در حال تکامل است، و جالب است که ببینیم چگونه برای ساخت این عنصر کار میکند – اگرچه در دسترس بودن هنوز نسبتاً محدود است و احتمالاً همانطور که متا برای برطرف کردن همه پیچیدگیها تلاش میکند، همینطور باقی خواهد ماند.
اینها شامل مسائل مربوط به آزار و اذیت و سوء استفاده است که می تواند در محیط های غوطه ورتر حتی طاقت فرساتر باشد، که یکی از دلایل اصلی این است که کارشناسان از دولت ها می خواهند قبل از رایج شدن VR مقرراتی برای VR وضع کنند. با این حال، بر اساس تاریخ گذشته، بعید است که VR تا زمانی که خیلی دیر نشده باشد به یک اولویت نظارتی تبدیل شود – اما Meta ظاهراً با در نظر گرفتن این موضوع، زمان توسعه خود را صرف می کند، زیرا این تجربیات را ایجاد می کند.
اما این متاورس چیزی نیست که تا به حال به ما وعده داده شده است – به هیچ وجه به چشم انداز پر زرق و برق، شبیه سازی شده و متحرکی که متا در زمان راه اندازی نام تجاری مجدد خود در سال 2021 به اشتراک گذاشته بود، نیست.
واضح است که هنوز کمی فاصله دارد، و در حالی که هر یک از این پیشرفتهای کوچکتر نقشی در تصویر بزرگتر خواهند داشت، هنوز تمرکز بر افق دوردست واقعیت مجازی و دقیقاً جایی که همه آن میلیاردها دلار میروند، دشوار است.
و دوباره، ما در حال صحبت از میلیاردها، با “b” هستیم. هزینه متا برای توسعه واقعیت مجازی در 18 ماه گذشته به تنهایی از تولید ناخالص داخلی 40 درصد کشورهای جهان فراتر رفته است – به همین دلیل است که نمونه های فعلی و پروژه های به اشتراک گذاشته شده عمومی آن بسیار دور از انتظار به نظر می رسند.
اما متا گفته است که سالها طول می کشد و هر کدام از اینها گام کوچک دیگری به سوی مرحله بعدی است.
استفاده از هدست واقعیت مجازی در BMW در حال حاضر یک منطقه جالب توجه است، اما شاید به زودی در خرید وسیله نقلیه شما توجه بیشتری به آن شود.
متا میگوید که به آرامی توانایی ایجاد جهانهای مختص اعضا را در اختیار گروهی تصادفی از افراد با دسترسی به Worlds قرار میدهد. Horizon Worlds در حال حاضر در کانادا، فرانسه، ایسلند، ایرلند، اسپانیا، بریتانیا و ایالات متحده موجود است.